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タクティクルハンドガン-Tactical Handgun- カテゴリ コンボ 弾数 30 攻撃力 中 耐久値 1200 頑丈さ 4(堅い) 格納 ○ 生存者 ○ コンボ素材 × コンボレシピ ハンドガン × 懐中電灯 = タクティカルハンドガン 概要 攻撃パターン(遠隔タイプ) 射撃 ハンドガン発砲 通常攻撃 銃床叩き 強攻撃 銃床横振り 強長押し ストンピング ジャンプ攻撃 可(素手同様) ダッシュ攻撃 可 スキルムーブ 下顎接射 ・通常攻撃ボタンで射撃、投てきボタンで通常攻撃を行う・ジャンプ攻撃およびダッシュ攻撃も投てきボタンを使う ハンドガンに懐中電灯を即席タクティカルライトとして取り付けたコンボ武器。 エイムモードで標的を照らすことができるほか、なぜか弾数が増える。 射撃はハンドガン発砲。 威力・ファイアレート共にハンドガンと同じ性能。 折角ならエイムで敵を照らしながらヘッドショットを狙おう。 強攻撃と通常攻撃はバッシュ。 強は横振り、通常攻撃は叩きつけるような殴打。 積極的に使うものではないが、囲まれてしまった時はこれを振って脱出しよう。 スキルムーブはゾンビに組み付かれつつも顎に銃を押し付け、頭部をうちぬくもの。 ハンドガンと共通のモーションで弾数を1消費する。 弾数増と照明効果が付くだけの単純なコンボ武器だが、ちょっと変わった特徴があり、コンボ属性カテゴリに対応していない。 このため汎用銃器や汎用電化製品は素材に使えず、ハンドガン×懐中電灯でしか作成できない。 また設計図はチャプター0クリア時に入手できるのだが、同チャプターで入るZDC Control Zone Alphaにコンボ武器の現物が落ちている。 ゲーム中でもコンボ武器がそのまま落ちているのはここだけであり、入手すれば武器ロッカーにも登録される。 設計図 入手方法 入手チャプター チャプタークリア報酬 チャプター0 チャプタークリア時のリザルト画面で入手できる。 画像 構え スキルムーブ
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1E35A4,X0,.0,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A4,X1,.1,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A4,X2,.2,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A4,X3,.3,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A4,X4,.4,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A4,X5,.5,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A4,X6,.6,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A4,X7,.7,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A5,X8,.0,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A5,X9,.1,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A5,X10 自機,.2,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A5,X11,.3,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A5,X12,.4,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A5,X13,.5,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A5,X14,.6,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A5,X15,.7,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A6,X16,.0,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A6,X17,.1,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A6,X18,.2,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A6,X19,.3,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E35A6,X20,.4,4,,0,,,,0 |1 ■
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1E34A8,X0,.0,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A8,X1,.1,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A8,X2,.2,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A8,X3,.3,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A8,X4,.4,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A8,X5,.5,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A8,X6,.6,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A8,X7,.7,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A9,X8,.0,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A9,X9,.1,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A9,X10 自機,.2,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A9,X11,.3,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A9,X12,.4,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A9,X13,.5,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A9,X14,.6,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34A9,X15,.7,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34AA,X16,.0,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34AA,X17,.1,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34AA,X18,.2,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34AA,X19,.3,4,,0,,,,0 |1 ■ 1E34AA,X20,.4,4,,0,,,,0 |1 ■
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解説 バスター系タイムストッパー トラクターショット バーニングショット アイスジャベリン セイバー系墜磐撃(ツイバンゲキ) 武雷突(ブライトツ) 昇焔牙(ショウエンガ) 氷月刃(ヒョウゲツジン) wiki内リンク 解説 今回のEXスキルは天候がボスに有利な際に入手となる。 リザルトは関係ない。 また、今回はエレメントチップの概念が無く、どのEXスキルも任意で無属性・有属性を選択することは不可能となっている。 チップ変更を行わず1度に複数の属性を操ることが可能になったが、属性が原因で有効性が低くなる場合もある。 並びはメニュー画面の上段左から右下へ。 バスター系 タイムストッパー ダメージ:8(弾) / 2(展開後) プープラ・コカペトリより入手。 無属性。 敵に当たるか中距離進むと四角いエリアを作り出し、そのエリア内にいるザコの動きを止める。 中ボスとボスの動きを止めることはできない。 エリアは狭く、停止時間が短い。また、攻撃力も低い。 四角いエリアが出ている間、バスターを撃てない。 止まった敵にはセイバー判定の攻撃が多段ヒットする。 中ボスには一瞬だけ効果がある。当てた瞬間にセイバー判定の攻撃が多段ヒットする。 タイムストッパー+チャージセイバーで中ボスに大ダメージを与えることができ、ガラクタセットと併用すれば瞬殺も可能。 トラクターショット 発射前の弾の威力:2+[吸収した弾の数] 発射後の弾の威力:4+[吸収した弾の数] ミノ・マグナクスより入手。 雷属性。 強いて言うなら本作におけるシールドブーメラン的ポジションの武器。 バスターを構えている間に敵の通常ショットを吸収し、その吸収したエネルギー(吸収した弾の威力に関わらず、1発につき+1ダメージ)を使って攻撃することができる。 発射せず構えたまま弾を敵に当てて攻撃することも可能。というか溜めた努力を無碍にしないためには、なるべくならば発射せずに使うことを推奨。 チャージ中にバスターを構えるモーションが途切れると勝手に放ってしまう(被ダメージ、他の武器による攻撃、扉に入るetc)。 その後ボタンを押し続けチャージバスターを撃つと普通の無属性チャージショットになる。 吸収によるダメージ上昇の上限は事実上65ダメージまで。 ランダム・バンダムの体力ゲージをまるまる1本(32目盛り)減らせる。ガラクタ装着状態だと2ゲージ+1目盛り減らせる脅威の威力。 バーニングショット ダメージ:8(弾) / 4×6方向(爆風) ソル・ティターニャンより入手。 炎属性。 毎度おなじみの爆裂ファイヤー。扱いやすい。 弾本体のヒット後に爆風が右上・右・右下・左下・左・左上の6方向に発生する。 爆風で多段ヒット。前作ロクゼロ3のバーストショットと違い、ボスに爆風が多段ヒットすることは無い。(弾本体→爆風の2段ヒットまで、4+2目盛り。) アイスジャベリン 威力 10(手元の球) / 3×4(弾) テック・クラーケンより入手。 氷属性。 弾速が遅い。(追い風+ダッシュした時と同速) 多段ヒットする。 氷属性が弱点のボスに対し全段ヒットさせると高火力。 エルフのハッカー系レベル3(攻撃力強化)と併用すれば大ダメージ、無属性ボスの体力にして8目盛り(フルヒットは13目盛り)。 貫通はしないが、全段が当たる前に敵を倒しきると残った部分がそのまま飛んでいく。 セイバー系 墜磐撃(ツイバンゲキ) 威力 16(刀身) / 8(岩) ノービル・マンドラゴより入手。 無属性。 降下攻撃。下突き。 ジャンプ中に↓+セイバー。 着地時に左右へ岩が少し飛ぶ。貴重な下方向への攻撃なので段差の下の敵に有効。 威力が高く(ヒッフッと同じ、チャージセイバー以上)、固いガン・ガ・ガーンやメカメゾン(共に耐久力32)に近距離で当てると二回ヒットして倒せる。 属性がついていないので、(当たりさえすれば)どの敵に対しても安定した高威力を誇る。 武雷突(ブライトツ) ダメージ 5×3(刃) / 8(電撃) ペガソルタ・エクレールより入手。 雷属性ダッシュ突き。前作ゼロ3のレップウゲキが強すぎたのか威力が低く抑えられている。(ヒット数は同じ。) ダッシュ+セイバー。 壁に触れるとそこから地面を這う電撃弾が発生する。 電撃は意外なところで役に立つことも。 今までのように連続ヒットするが、バリアントなどタイミングによっては雷属性で痺れることで次の段の攻撃がヒットせずに倒しきれないこともある。 エルフのハッカー系レベル3(攻撃力強化)と併用すれば大ダメージ、無属性ボスの体力にして9目盛り(電撃+刃×2は10目盛り)。 昇焔牙(ショウエンガ) 威力 14 ヒート・ゲンブレムより入手。 炎属性切り上げ。 地上↑+セイバー。 やはり毎度おなじみのディヤー。炎なのもいつも通り。炎属性チャージセイバーの代わり。 前作ロクゼロ3の炎チップ装備ディヤーより到達点が低い。 エルフのハッカー系をレベル2にしておくと、ヒッフッハの三段目から↑キーを押して即座に出すことが可能。 当てずとも、ヒッフッハから繋げるだけでヒッフッハ後の隙を最小限に抑える役目もあり。 氷月刃(ヒョウゲツジン) 威力 10(刀身) / 8(氷刃) フェンリー・ルナエッジより入手。 刀身は無属性、氷刃のみ氷属性。 地上で↓+セイバー。 地形に沿って進む氷の刃を飛ばす。 前作ロクゼロ3の斬鋭弾(ザンエイダン)と比べると壁を貫通せず、また地面上を進むため足場の先端で撃っても空中に飛び出さない。 ボスにバスター→ヒョウゲツジンで繋ぐことができる。遠距離から大ダメージを与えるならこのコンボを狙おう。 wiki内リンク EXスキル@2 EXスキル@3
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サーベルショット-Sabre Shot- カテゴリ コンボ 弾数 24 攻撃力 高 耐久値 2000 頑丈さ 5(高密度) 格納 ○ 生存者 × コンボ素材 × コンボレシピ ソードオフショットガン × 鉈 = サーベルショット 銃器 × ブレード = サーベルショット 概要 攻撃パターン(遠隔タイプ) 通常攻撃 サーベルショット発砲 強攻撃 1 振り回し(右) 2 振り回し(左) 強長押し ストンピング ジャンプ攻撃 可(素手同様) ダッシュ攻撃 可 投てき 1 切りつけ(右) 2 切りつけ(左) 3 片手撃ち スキルムーブ 突き刺し持ち上げ→発砲 ・通常攻撃ボタンで射撃、投てきボタンで通常攻撃を行う 銃剣よろしく鉈をソードオフショットガンに取り付けた実用的目線のコンボ武器。 銃の部分には手が加わっていない筈だが、タクティカルハンドガンと同じく何故か弾数が増える。 通常攻撃はサーベルショット発砲。 銃口にゾンビが近いと斬撃音がするが、これに攻撃判定があるかはイマイチよく分からない。 銃撃はソードオフショットガンとほぼ同じ性能……と思いきや、散弾銃の癖して弾が一発しか飛んでいない。 謎技術で集弾性を高めているのかもしれないが、そもそもダブルバレルなのに一発しか飛ばないのはやっぱり何かがおかしい。 散弾銃が得意であるべき拡散性による弾の当てやすさ、複数対象への巻き込み攻撃は殆ど見込めず、ファイアレートも低いので見た目に騙されないように。 その代わりにアサルトライフル並に射程が長く、ショットガンやソードオフショットガンでは弾が届かない距離の相手にも当たる。 仕様なのか設定ミスなのか疑いたくなる性能だが、使う時には覚えておこう。 投てきボタン・強攻撃ではサーベルショットを振り回し、ゾンビに斬撃をお見舞いすることが出来る。 銃器が苦手な近接戦闘をカバーでき、投てきボタン攻撃なら攻撃速度も中々早い。(釘バケツなどと似たモーション) また特殊な仕様として、投てきボタン攻撃の3段目は近接攻撃ではなく、片手でサーベルショットを発砲するものになっている。 映画「ターミネーター2」よろしく片手で腕を伸ばしてぶっ放すので中々カッコいい。 ……のだが、オートエイムが効かないうえ、先述の通り散弾銃の癖して弾がバラけないので恐ろしく当てにくい。 ぶっちゃけシュワちゃんが使ってたのもサーベルショットの中折れ式じゃなくポンプアクション式なのは秘密だ スキルムーブは銃剣部分を突き刺し、リフトアップしてからサーベルショットをぶっ放すもの。 前作のブームスティックのようなモーションで派手だがあそこまでのPP稼ぎ能力はなく、通常のスキルムーブと同じぐらい。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター1以降 チャプター1で必ず来ることになるProduction Bridgeのバリケード前に落ちているのでまず見逃さないだろう。 画像 正面 投てきボタン攻撃 投てきボタン攻撃(3段目) スキルムーブ 集弾性比較 ・上からサーベルショット、ショットガン、ソードオフショットガンの弾痕
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魔導銃スキル一覧 スキルタイプ Use Force-1 Force-2 Force-3 Auto バランス エクシードショット MP60 ディフューズショット MP50 デトネイター MP40 モルターショット MP? スナイプレインジ リストラン バードリング マナサーキュラー MP50 セブンフォース MP40 チャージショット MP50 エナジースフィア MP? エイミング リストリープ ディフェンス セイクリッドバレット MP50 ドレインレイ MP35 ドレインボール MP30 ? MP? ヘッドショット エクスプロージョン オフェンス ラピッドファイア 継続消費 グレネード MP55 トライブリット MP60 アストラルレーザー MP? ゼロディスタンス ギガバースト 他の武器と異なり、ユーズ・フォーススキルは発射時に(空振りしても)MPを消費する。 魔導銃スキル詳細 すべてのスキルタイプのオートスキルが、攻撃的な火力の底上げで揃っているのは面白い特徴。 ピンポイントで重たい一撃を撃てるバランス、戦術的な応用力の高いオフェンス、 特定の状況下で真価を発揮するディフェンス、それぞれ特徴的なスキルが揃っている。 なお、他の武器と異なり、フォーススキルは敵ヒット時ではなく発射時に(空振りしても)MPを消費する点に注意。 バランススキル エクシードショット(USE)☆☆直後の攻撃(通常攻撃、スキル攻撃など全て)のみ威力がアップする。敵に当らなければ何発空撃ちしても効果は継続するが、壷や樽に当った場合は効果が切れる。同スキルを何回重ねがけしても効果は重複しない。協力プレイ時に味方HPバーへのアイコンドロップでも発動できるが、効果は自分にしか発動しない。Ver.Bでは消費MPアップ、攻撃力上昇率低下。さらに 溜めディフューズショットと併用した場合、効果が1発分しか適用されない ように仕様変更された。わざわざこのスキルを使うぐらいなら同じ攻撃スキルを2回使ったほうがいい場合も多く、これといった利用価値が見当たらないのが現状。≪エクシードショット使用効果計算式(クロスレイドver.A修正前(7/20)時点)≫●物理攻撃力x{1+下記スキル倍率x(1+知力/100)}⇒次弾の物理攻撃力Lv1〜10⇒50/53/56/59/62/65/68/71/74/77Lv11〜20⇒79/81/83/85/87/89/91/93/95/97※知力は200を超えた分は半減(?)の可能性あり★計算例★(物攻300、知力250、ユーズレベル20の場合の物理攻撃力変化)300x[1+{0.97x(1+225/100)}]⇒300x[1+3.1525]⇒1245.75(次弾の攻撃力)※知力値はあくまでも仮定です、半減値については一般的な数値による推測になります※仮にBD銃でDオート「エクスプロージョン」レベル20を乗せてMPを空にした場合、理論上の攻撃力表記は2018となります ディフューズショット(FORCE-1)☆☆敵に複数の弾丸を一斉に発射。射程はバランス通常弾より若干短く、貫通性能は無い。溜め可能で溜め時間に応じて1発→3発→5発同時発射になる。溜めても消費MPは変化しない。溜めた場合は扇状に弾が発射され、一定距離飛んだ後にその弾ごとに最も近い敵に向かう。ロックオン時もしくは敵が単体の場合は全弾対象の敵に向かう。ロックオン最大溜めは銃の単体攻撃としては最大の火力を誇る。乱発はMP切れの元だが、道中の硬い敵やボスの部位破壊に重宝する。軌道の関係上、狭い通路や壁際などでは壁に当たって消えてしまうので注意。BDスタイルの場合、MPをギリギリまで減らし、エクシードをかけて敵をロックオン、チャージ中に画面タッチでディフェンスに切り替えるとディフェンスオートの効果が乗り、乱発は出来ないものの1発の威力は凄まじいことになる。Ver.Bでは威力低下、さらに溜めた場合は エクシードショットの効果が1発分しか適用されない ように仕様変更された。つまり、エクシード→最大溜めディフューズショットは5発中1発分しか強化されず、それ以外の4発は強化されない。敵に密着して全弾同時に当てても、散弾5発分→7発分前後のダメージにしかならないのだ。SFCE Ver.Cでは威力が少しアップ デトネイター(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆☆銃を空撃ちして爆風で近くの敵を吹き飛ばす。出は早いが射程はかなり短い。至近距離専用のグレネードと思って差し支えない。魔導銃の苦手な乱戦をカバーできるためRGなどで役立つほか、ボス戦ではラピッドファイアやタチキャンなどを利用して連発することで、銃の攻撃でも屈指のダメージ効率を叩き出せる。また、武器特性モードCなら特性を乗せられるので、さらなるダメージアップが見込める。ただしグレネード同様、協力プレイでは爆風が迷惑がられることもあるので注意。SFCR Ver.Bでは威力が若干アップ。 モルターショット(FORCE-3,「極意の書」で使用可能) スナイプレインジ(AUTO-1)☆☆☆ロックオン状態の敵に対してクリティカル率アップ。※ 複数部位ロックできるボスクラスの場合はロックした部位のみ有り無しで体感できる程度クリティカル率が変わる(上昇率未検証)バランスメインで戦うならロックオンを積極的に使っていこう。 リストラン(AUTO-2)☆☆☆☆走り移動中、一定距離ごとにMPを回復。レバーを倒した状態が継続するかぎり約0.3秒に1回、オートレベルに応じた量づつ回復する。待ち状態の時にMP回復目的で銃使いがくるくる回っている姿をよく見かける。ただし、OBの時はボス戦等の短期決戦時、消費に回復が追い付かない場合が多いので青ポーション持込推奨Ver.1.03では回復間隔が短縮した代わりに1回あたりの回復量が減少。 バードリング専用バランススキル ※未完成です。補完おねがいします マナサーキュラー(USE)☆☆☆☆対象(USE:自分 スキルドラッグ>他プレイヤーのHP表示:対象プレイヤー)の下に青い魔方陣を設置。魔方陣内にはいったプレイヤーにMP回復効果を与える。(一定間隔。間隔はHP回復クリスタルと同程度。量は微量)また魔方陣内にいればスキル発動時のMP減少がなくなる。(ただしスキルを発動するためのMPを残しておかないと不足表示がでて発動しない)(セイクリッドバレットとホーリーライトはMP減少無効効果がないので注意)回復量が少ないのでMP減少無効を狙うことが重要だが、置き場所を考えないといけないのが難点。USE同士の相性がいいという点でも珍しいスキル。RG前などで他武器がフォーカス系を貼る前に設置することで他者のMP消費を未然に防ぐことが可能使用例としては・BU>OU>OAのラピット垂れ流しやBFでセブンフォース垂れ流し・魔導器光F2や風F2などの継続消費フォースを使用してる人に飛ばすなどがある セブンフォース(FORCE-1)☆☆☆銃弾をばらまくように7発発射する。射程はバランス通常弾と同程度近距離では複数HIT、遠距離では広範囲が狙える。VerAで威力が上昇したのでチャジショを覚える前なら充分にメイン火力として運用可能。適正距離から撃つと威力は増えるが、フルヒットしない場合も多いので状況によってはゼロ距離射撃も有効。ただし、武器特性モードCならゼロ距離射撃でも特性を乗せられるため、ダメージ効率がかなり高くなる。 チャージショット(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆攻撃判定が持続する低速弾を発射。タメ時間で大きさと飛距離が変化(光が収束するエフェクト3回で最大溜め)溜め1段階目(溜めなし):弾は小さいけど飛距離は長い溜め2段階目:1と3の中間溜め3段階目(最大溜め):弾が大きくなるが、飛距離は短くなるRGなどで制圧やキマイラ等の部位が離れているボスなら溜め無しで連射、金閣下などの部位が密集してるボスには最大溜めのように使い分けると便利BD型の場合、溜め中にタッチでD側に切り替えることでDオートが乗り火力が向上する(モードA使用時はBとDで適正距離が変化するので注意) エナジースフィア(FORCE-3,「極意の書」で使用可能)銃口の先端に生成したエネルギー球を爆発させる、鳥版デトネイターとでも言うべきフォース。Fホールドでエネルギー球のキープが可能。移動や方向転換は出来ない。ホールド中にAを押すと威力の低い弾を撃ち出す。密着していると先端と爆発で2ヒットし、一撃あたりの威力も高い。その場で発動する性質上BUとの相性がよく、OUや各種キャンセルで回転率を上げると非常に強力。 リストリープ(AUTO-1)☆☆空中にいる場合にMPを回復する。回復間隔は他種族BAのリストランよりも同程度だか肝心の回復量が低く、空中でしか発動しないので回復する場面が少なく使い勝手が悪い。このスキルに頼るよりはディフェンスフォースで回復した方が効率がいい。VerAで回復間隔が早くなり、1回あたりの回復量も変更 エイミング(AUTO-2)☆通常攻撃時の威力が上がる。ただしバランス通常弾はあまり使い勝手が良くないので微妙なところ。OBでラピB通常弾とかやるくらいならBF1をラピった方が遥かに実用的であり、存在意義が疑われるスキルである。 ディフェンススキル セイクリッドバレット(USE)☆☆☆☆複数攻撃属性・敵に当てるとダメージ、仲間に当てるとMP回復の効果がある単発の誘導弾を発射する。(MP回復量ユーズLv1:約50、Lv15:約89(左記は参考値。依存ステータス未調査))ヒットした敵は大きく後ろに吹き飛びダウンする。通常弾と比べて特に縦の誘導に優れ、ロックオンさえしておけば地上からでも羽飛ばし中のハーピーや落雷攻撃中のテネブラに当たるうえに、ジャンプも併用すれば高空に飛び上がった黒蹄王すら捉えられるほど。発動は通常弾より多少遅い程度で硬直も少なめで、射程・当たり判定は通常弾と同程度。貫通性は無い。セイクリッドバレットの打ち終わりの隙は、セイクリッドバレットでキャンセル可能。その為かなりの連射性能があり空中で滞空することも可能。誘導性能が高いので、2段ジャンプからの連射も強力。USEボタンで普通に発動した場合には、ロック時はロックした敵に、非ロック時はそのとき最も近い敵に向かって発射する。 USEボタン押しっぱなしで発動した場合には、ロックの有無を問わずそのとき最も近い味方に向かって発射する。 ボタンを押している間は味方に誘導し続けるが、敵に当たるか射程限界を超えると消える。 最大の弱点は燃費の悪さで、連発するとMPがすぐに底をついてしまう。SFCE Ver.BではフォーススキルのMP回復力低下の影響をモロに受けており、セイクリの性能自体は据え置きなのに連発が困難になってしまっている。現在はMP供給や他の攻撃が当てにくい敵への攻撃など、ピンポイントでの使用が中心。 ドレインレイ(FORCE-1)☆☆☆正面に中射程のビーム攻撃を発射し、敵にヒットするとダメージを与えつつMPを吸い取る。Fボタンを押している間はビームを発射し続ける。照射中は開始した向きから左右90°(計180°)範囲で旋回可能。ビームを敵に当て続ける間、0.5秒程度の間隔でダメージを継続して与え続ける。ビームはある程度自動で追尾して湾曲する機能がある。ジャンプ中に発動すると自キャラがゆっくり下降し続け、着地したところで攻撃が終了する。ある程度の貫通性を持っており、ザコ密集地やボス戦において複数に当てることができる。SFCE.Ver.Bではダメージ上昇 MP吸収量がダメージに依存せず固定値に変更。1ヒット辺りの吸収量は消費MPとトントンくらいであり、1回の使用時に2ヒット以上させないとまともに回復できない。ダメージ増加は下手な雑魚を一撃で倒しかねないレベルだが、そのせいで敵1体あたりから吸収できるMPが減っており、ダメージ源として見ても他タイプのフォーススキルほど高くはないなど、使い勝手は悪くなっている。ジャスト連係(持続版からも派生可能)は銃を片手で持ち替えて同様のビームを放つ。こちらもFを押し続けで持続可能、かつレバー操作で左右に振れる。通常版よりダメージ、MP吸収量が上がっている。 ドレインボール(FORCE-2,ディフェンスLV30で使用可能)☆☆☆正面に一定時間停滞する光球を発射、静止後の光球から連続攻撃判定。敵にヒットするとダメージを与えつつMPを吸い取る。ダメージ間隔はドレインレイと同程度。1ヒットごとに時間差でMPが回復するうえに1ヒット辺りの回復量もドレインレイには及ばない。画面上に1発しか出せず、2発目を出すとすでに出ている光球は消滅する。光球停滞中も他の攻撃が併用できる点をうまく生かそう。SFCR Ver.1.03ではエクシードショットの効果が2ヒット目以降も乗る仕様が撤廃された。SFCR Ver.1.04ではMP回復は据え置きだが、敵のMPが減少しなくなった。SFCE.Ver.Bではレイ同様ダメージ上昇 MP回復量が固定値に変更。回復量はかなり減っており、レベルやMPにもよるが全段当てても半分回復するかどうかといった所か。以前の要領でボール+セイクリなどやろうものなら、あっさりMPが枯渇してしまうため、同時攻撃によるダメージ増加手段としての要素が強くなっている。ジャスト連係は、発射したボールを爆発させる。入力タイミングはボールを発射した瞬間ぐらいが目安。ダメージ自体はかなり高いものの、あくまで単発技のため通常のボールのように継続ダメージを与えられるわけではなく、またMP回復用にも使えなくなってしまうのが難点。 ヘッドショット(AUTO-1)☆☆☆ロックオン状態の敵に対してダメージアップ。有り無しで体感できる程度与ダメージが変わる。ディフェンスメインで戦うならロックオンが必須と言える。なおダメージが上昇するのはロックオンした敵のみで、貫通などによるロックオンしていない敵に対してはダメージ増加は無い。Ver.1.03では上昇率低下。 エクスプロージョン(AUTO-2)☆☆MP減少に伴い攻撃力上昇。MP0まで上昇する。緊急回避で最大MPが下がった状態でも発動するので、緊急回避を1〜2回空打ちして攻撃力を底上げする、というテクニックもあるが、通常攻撃の性能が悪い魔導銃でのMP不足は、ほとんどの場合自殺行為になる。(オフェンス)ラピッド→(ディフェンス)ロックオン連射→ドレインレイで半分くらいまで回復→連射→ドレインレイで回復→…のループでボスに効率よくダメージを与える事がメイン。MP枯渇&ロックオン(=ヘッドショット)でクリティカル並みのダメージを出すことも可能なので、ボスダウン時に複数箇所を貫通弾で巻き込めれば、非常に高い瞬間火力を出せる。≪各スキルレベル毎の攻撃力上昇率(クロスレイドver.A修正前(7/20)時点)Lv1〜10⇒10/13/16/19/22/26/30/34/38/42Lv11〜20⇒44/46/48/50/52/54/56/58/60/62※MP残量が"0"の時の攻撃力増加割合。MPが残っている場合、割合に応じて効果が減衰する オフェンススキル ラピッドファイア(USE)☆☆☆☆☆発動中は、通常弾や各種フォーススキルの硬直をキャンセルして次の攻撃を出せるようになる。同じ攻撃でも構わないが、オフェンスA+F(両方)は連発不可。発動中は通常の3倍程度の速度で連射ができる。ラピッドファイア→密着してオフェンス通常攻撃連射が、オフェンスの要の1つ。また空中で通常弾を連射すると浮いたままになるので、一部ボスで楽できたりするが、空中時は通常弾の連射速度が大幅に落ちるため、使いどころをうまく分けるといいだろう。オフェンスガンナーにとって残MPは直接攻撃力に関係するので、ボスが離れてしまった時などは、こまめにON/OFFを切り替えてMP節約を忘れずに。発動時間が一定時間を越えると、急激にMP消費が増えるため、ディフェンス併用時は注意。VerAにて「物理攻撃力」の減少はなくなった。代わりに最終ダメージが減るようになった模様。 グレネード(FORCE-1)☆☆爆裂弾を放物線軌道で打ち出す。やや上方を目掛けて発射、着弾時に爆発し、範囲ダメージを与える。ロックオンした敵に向かって撃つわけではなく、あくまで向いている方向に一定の上方角度に向けて撃つ。そのため、着弾点を予測して打つことが重要。弾は放物線を描いて飛ぶため、ジャンプ頂点で撃つと遠くまで飛ばすことができる。発射前後の硬直がやや長い点には注意。また、時間当たりのダメージ効率は低い。爆風にはダウン効果があり、ダウンしない中型にも怯ませる事ができる。上方にも多少だが当り判定があり、通常の高さで飛ぶ敵の真下に打ち込めば打ち落とすことも可能。スキルレベルを上げないと火力としては物足りなさを感じるが、その制圧力で協力モードでの後方支援として威力を発揮する。~ルームガーダー戦の開幕にぶっぱなして敵陣を崩し、味方の突入を安全にしてコンボもしやすくしたり、敵の片方をダウンさせてもう片方を殲滅したり等々、何かと使い勝手が良い。VER.Bでは威力が若干アップ。 トライブリット(FORCE-2,オフェンスLV30で使用可能)☆☆☆ダウン効果のある貫通弾を直線軌道で打ち出す。発射時に反動で大きく後退する。間合いによっては1体の敵に2ヒット以上することも。SFCRのアドバタイズムービーにはラピッドファイア併用でこれを連射するシーンがあり、そこそこ早く連射できる。反動による後退はオートスキルや武器特性との相性が悪いが、ラピッド中ならタイミング良くFを押すことで後退モーションをキャンセルして次弾を撃てる。これをマスターすれば距離を維持しながらの連射も可能となり、ダメージ効率が大幅に上がる。SFCR Ver.Bでは威力が少しダウン、ノックバック距離低下、モーションが高速化、消費MPアップ。 アストラルレーザー(FORCE-3,「極意の書」で使用可能) ゼロディスタンス(AUTO-1)☆☆☆敵との距離が短いほど与えるダメージが上昇する。(オートLv1→Lv15で与ダメが約1.35倍)特に1歩開いているか密着かでは、かなりダメージが違う。(ザコ相手だとわかりやすい)銃のオフェンスは接射が基本スタイル。積極的に狙っていこう。射撃だけでなく、ディフェンスフォースにも効果が乗るが、オフェンス特殊攻撃は効果の対象外。 ギガバースト(AUTO-2)☆☆☆MPゲージが多いほどクリティカル率上昇。ボス戦でMP満タンからゼロまでラピッドファイアで連射し続けると目に見えて違いが判る。(上昇率未検証)オフェンスメインで戦うならなるべくMPを多く保とう。射撃だけでなく、オフェンス特殊攻撃のスライディングにも効果が乗る模様。このスキルのおかげで、魔導銃はガードを持つ敵に対して非常に強い。 初級・中級者向きグレネード応用テクニック 以下2ch初心者スレより抜粋。 筆者の希望により、中級より上の人は「エコグレ」以外は 参考にしないでいただきたい、とのこと(上級者はグレネードを最小限しか使わないのが今の主流のため)。 しかしブレイズドラゴンの背中乗りが安定しない等でOBを選択している中級者には グレ中心の戦法は道中で有用なので掲載。 エクグレとエコグレを覚えればリーチの長さを活かす支援職として、ラピグレを使えれば防衛戦での基地砲台としての役割を担える。 「ラピグレ」ラピッド(OU)の発動中はグレネード(F)を威力が少し劣る代わりに高速で連射できる。位置取りが上手ければ防衛戦で敵が大量に押し寄せ結界石がピンチ!って時に大活躍!スキがデカイので敵の遠距離攻撃に注意だ。●ODで防衛戦で上記のような結界石がピンチの場合、ラピグレを残MP120くらいで中断し Dに切り替えドレイン、Oに切り替え再びラピグレを残MP120〜 を繰り返すと、一時的なピンチを乗り切れる。 が、ピンチの時以外には有効ではないので普通に戦おう。あくまで緊急手段。 銃OD全般に言えるが、MP回復が容易な銃ODは防衛戦でMP上限の減る緊急回避はあまり気軽に使用したくないところ。 「エコグレ」グレネードのMP消費タイミングはボタンを押した瞬間や敵にヒットした瞬間でなく弾丸発射の瞬間。この弾丸発射の瞬間をU発動とU解除で挟むことで、上手くばれば消費MP10くらいでグレが撃てるぞ!武器やアクセサリを変えて攻撃速度が大幅に変わったらタイミングが変わるので注意だ。●グレを多用する人はエコグレを是非習得したい。 他武器と違い銃のエコの操作はF→U→Uで固定。 そのため他武器のエコテクより人によって簡単とも困難ともいえる。 シナリオで練習し発射モーションをUで挟むのを手で覚えたいところだが、 なかなか覚えられない人は 「キャラの声(フン、ハッ、ハッ等)」でタイミングを掴むのを試してみてもいいかもしれない。 「逆エコグレ」敵の密集地帯にエコグレを撃ち、HITによるMP回復を得ればMPを消費どころかプラスに!敵と近すぎると難しい。継続消費の仕様上、U発動とU解除の間にヒットした場合は回復しない。 「エクグレ」オフェンス+バランスでエクシード(BU)を発動後にオフェンスに切り替えて、グレ。高火力のグレに!高火力のグレをザコ密集地帯やボスの部位&本体にまとめて当てると爽快。RGやボス前にエクシードをしておくなど、事前準備が可能でチャンスを待てるので使いやすい。エコグレとの併用も簡単かつ有効(エクエコグレ)。RG殲滅後にバランスに切り替えエクシード、次のRGまで歩いて行く途中にリストランでMP回復、 RG手前でオフェンスに切り替え、突入後に敵の密集地帯にグレもしくは ジェネレータ破壊に向かう味方にグレ援護で露払い というのが主な使い方。
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クイックムーブ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 クイックムーブ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 鋼 3 70 100 55 65 130 16 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 クイックムーブ 初期 能力変化 鋼味単 - - SP10 味方1体の素早さを一段階上げる クイックスラッシュ 100 物理攻撃 斬 斬撃 倍120% 100% CT2 斬限定技・自分の素早さが一段階上がる オーバーブースト 150 能力変化 鋼自己 - - CT8 3ターン、素早さの倍数回だけ追加攻撃 緊急回避 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減30%・相手の命中率の下限が無くなる クイックブースト 100 自動能力 鋼単体 - - CT5 敵の攻撃を回避する 加速 150 自動能力 風単体 - - 永続 ターン終了時、素早さが一段階上がる 使用感 優秀な属性と能力値を誇る強キャラ。 鋼属性の武器はかなり恵まれており、高い素早さに裏付けられた命中力で低命中技も使いこなせる。 また耐性お化けの鋼属性とやはり高い素早さによる回避力、さらに緊急回避とクイックブーストで耐久力も申し分ない。 加速を覚えれば常に素早さバフ状態となり長所がさらに活かされる。 また武器の相性が良くない敵相手でもバフやアイテム役に回れるので無駄がない。 オーバーブースト発動中の連続攻撃回数は(自分の素早さ÷相手の素早さ)の小数点以下切り捨て(最低でも1回、最高で5回攻撃する)となるのだが、 互いの素早さの上昇や低下といった能力値変化の影響を受けずに決定されているようだ。 一方で麻痺やこだわりスカーフなどの影響はあるようで、相手を麻痺させるとこちらより少し遅い程度の相手でも4回以上の攻撃が見込める。 強力なボスは麻痺が無効だったりすぐ治ることも多いのだが、効果的な相手にうまく準備すればかなりのダメージを叩き出せるだろう。 タクティカル時の評価 +... ちからと素早さだけあれば実用には足る タクティカルでも優秀に働いてくれる おすすめ装備 サンダーボウ 属性一致による連射が強烈。低い命中も高い素早さでカバーできる フェアリーキラー サンダーボウとほぼ同じ理由でオススメ。命中は高いが威力は少し落ち、毒属性なので相手を選ぶ オートボウガン やっぱり連射。最終強化武器ではないが、耐性の関係でこちらの方が有効な場合もある ハルバードキャノン 重いが高性能な武器なので使う価値はある。クイックスラッシュが無駄にならない KARASAWA 片方の属性一致で攻撃力155の武器。MOONLIGHTはクイックスラッシュが使える MOONLIGHT 狂王の槍 ほぼ引き継ぎ前提だが、属性が地単と希少、武器スキルも豊富でクイックスラッシュも使える 白金のハルバード 雷鳴斬の麻痺でオーバーブースト時の手数が圧倒的に増える。火力効率的には麻痺を別の仲間に任せた方がいいかもしれない 竜神 通常時が鋼草で優秀な耐性、炎に4倍だがスキルで無効化する徹底振り。重量0なのも利点 メレル・ウルの盾 通常時が鋼精になり、全構成でも1・2を争う優秀な耐性を得る。重いならルーンシールドでも代用可 ジルコンシリング 通常時が鋼闇になり、これも優秀な耐性となる。ただし闘だけには注意 ウィンドガード 鋼の苦手な地と闘に耐性を持つ風属性、スキルも優秀で重量0 暗銀の盾 魔法攻撃をしないので悪くないが少し重い 光波の指輪 弓攻撃を手軽に強化する装飾 麻痺付与の装備・魔法 オーバーブーストは相手を麻痺させてからが本領 INTENSIFY クイックムーブ専用装備で9つものパッシブスキルを得る。解放に時間がかかるのが欠点 EXスキル候補 EXスキル名 備考 突撃マスタリ 弓強化 斬撃マスタリ ハルバード系強化 達人 武器スキル強化 先天属性 属性一致武器の強化 ちから 物理強化 オートガード 自動緊急回避
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スキル一覧 配置位置 スキル名 スキル内容 必要強化ポイント 備考 1段目左 ソードファイター 必殺技「パワーアタック」必殺技「エンジェルハイロゥ」を習得します。 0 1段目中 魔剣の契約者 精気を力へと変換します。魔剣は周囲の精気を吸収します。 0 1段目右 初級魔法 必殺技「フォトンレイジ」を習得します。 0 2段目左 フットワーク ステップ、バックステップ、ゲイツスラッシュを習得します。 0 2段目中 近戦盾術 シールドパッシュ、シールドストライクを習得します。 0 2段目右 サンダースウォーム 必殺技「サンダースウォーム」を習得します。 0 3段目左 エアライド 2段ジャンプ、空中ダッシュ、受け身を習得します。 2 3段目中 バイタリティ HPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 2 同名スキル取得毎に以下の効果を得る。※Lv0はスキル未習得時の効果である。(Lv 0)10秒毎、回復量上限:10(Lv 1)9秒毎、回復量上限:15(Lv 2)8秒毎、回復量上限:20(Lv 3)7秒毎、回復量上限:25(Lv 4)6秒毎、回復量上限:30 3段目右 メンタル SPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 2 同名スキル取得毎に以下の効果を得る。※Lv0はスキル未習得時の効果である。(Lv 0)10秒毎、回復量上限:10(Lv 1)9秒毎、回復量上限:15(Lv 2)8秒毎、回復量上限:20(Lv 3)7秒毎、回復量上限:25(Lv 4)6秒毎、回復量上限:30 4段目左 ハードヒット 相手のガード成功率を低下させます。また、攻撃時のガードブレイク値も上昇します。 2 同名スキル取得毎に以下の効果を得る。※Lv0はスキル未習得時の効果である。(Lv 0)0%(Lv 1)10%(Lv 2)20%(Lv 3)30%(Lv 4)40% 4段目中 ホーリークローク HPと衣服へのダメージを少し低下させます。 2 同名スキル取得毎に以下の効果を得る。※Lv0はスキル未習得時の効果である。(Lv 0)ダメージ低下0~0(Lv 1)ダメージ低下1~4(Lv 2)ダメージ低下3~9(Lv 3)ダメージ低下5~14(Lv 4)ダメージ低下7~19 4段目右 ライトニングアーク 必殺技「ライトニングアーク」を習得します。 2 5段目左 トータルイクリプス 必殺技「トータルイクリプス」を習得します。 3 5段目中 エレクチャージ 必殺技「エレクトライディング」必殺技「シールドチャージ」を習得します。 3 5段目右 メンタル SPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 3 6段目左 ハードヒット 相手のガード成功率を低下させます。また、攻撃時のガードブレイク値も上昇します。 3 6段目中 ホーリークローク HPと衣服へのダメージを少し低下させます。 3 6段目右 バイタリティ HPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 3 7段目左 バイタリティ HPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 4 7段目中 メンタル SPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 4 7段目右 シャインセルク 超必殺技「シャインセルク」特殊動作「魔剣の怒り」を習得します。 4 8段目左 ハードヒット 相手のガード成功率を低下させます。また、攻撃時のガードブレイク値も上昇します。 4 8段目中 ラストインキュリー 超必殺技「ラストインキュリー」特殊動作「魔剣解放」を習得します。 5 8段目右 ホーリークローク HPと衣服へのダメージを少し低下させます。 4 9段目左 シールドマスタリー 行動中にガード操作が有効になります。(ボタン入力中は不可)「シールドストライク」性能が強化されます。特殊動作「アブソリュート」習得します。 7 9段目中 ポゼッション 「通常技」を命中させるとSPが回復するようになります。また、「魔剣解放」使用時に、SPを追加で消費して効果を増強できるようになります。 8 9段目右 ブレイズダスト 必殺技「ブレイズダスト」必殺技「ホーリーウォール」を習得します。 7 10段目左 ストレングス 行動中にHP上限の3%未満のダメージを受けても怯まなくなります。代わりに服耐久力を消費します。また、瀕死時に被ダメージを半減します。 8 10段目中 ストリームエッジ 必殺技「パワーアタック」が「ストリームエッジ」に変化します。 10 10段目右 シルフィード 移動速度が早くなります。また、空中ダッシュ時に方向キー長押しで飛行可能になります。飛行中はSPを消費します。 8 取得時、歩行速度+33.3%、ダッシュ速度+25% 11段目左 バイタリティ HPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 8 11段目中 無限の戦意 HP上限が1000、SP上限が200増加します。また、攻撃時のコンボ補正によるダメージ低下を無効にします。 12 11段目右 メンタル SPの自然回復速度と、回復量の上限が上昇します。 8 12段目左 ハードヒット 相手のガード成功率を低下させます。また、攻撃時のガードブレイク値も上昇します。 10 12段目中 神を破壊せし力 特殊動作「パニシュメント」を習得します。また、全ての攻撃の攻撃力を5増加します。 15 12段目右 ホーリークローク HPと衣服へのダメージを少し低下させます。 10
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鈴森 レンの固有スキル。 自動発動スキル。 個人や物質の匂い、足音や呼吸音等を記憶し、 その移動の痕跡やいる方向を把握できる能力。 「聞き耳」「追跡」「忍び歩き」 上記スキルをSP消費無しで装着できる。
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クラウン スキル一覧 セブライト クラウンスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル 解除スキル バフ/デバフスキル セブライト サプライズショックLv1/修得済 ┏ ━ ━ ━ ╋ ┳ ━ ┳ ┓ 応援Lv2 昼寝Lv2 ハッピールーレットLv2 豪運Lv2 ┏ ╋ ━ ┓ ┃ ┏ ┫ ┃ ファイト連発! 激励Lv3 ライトアップLv5 ウケ狙いLv5 揺さぶるLv8 今日の運勢Lv12 ドロップ率上昇 ┃ ┏ ━ ┫ ┃ ┃ パッションダンスLv10 ワンダフルダンスLv10 一発芸Lv8 告げ口Lv10 EXPルーレッターLv16 最大重量上昇(CLO)Lv13 ┃ ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ ┃ リリカルダンスLv15 トラッドダンスLv15 命乞い ハームレスLv17 悪口Lv21 いかさまLv24 交渉術Lv18 ┗ ┳ ┛ ┏ ━ ┫ ┃ ┃ ┃ ソウルフルダンスLv25 コーショナリィムーブLv25 ゴールドスプラッシュLv30 必殺くもの巣Lv25 取得経験値&ドロップ率上昇Lv35 パートナー大乱舞Lv20 ┗ ━ ┳ ━ ━ ┛ ┃ ショータイムLv35 うさぎちゃん変身の術Lv30 ┃ にゃんちゃん変身の術Lv30